Maak nòg een watermerk
in PSP 7 NL

(zie ook een eerdere les "Watermerk als Plaatjespenseel")

Soms heb je iets gemaakt waarvan je wil dat duidelijk blijft dat het van jou is
en je de kans loopt het weer eens tegen te komen
en dan pijnlijk te ontdekken dat iemand anders claimt het te hebben gecreëerd.

Als aanvulling op m'n eerdere les over het maken van een watermerk hier nog een variant!

Bedenk eerst hoe je watermerk er ongeveer uit moet gaan zien...
wil je alleen je naam? of vind je het leuk het in een soort kader te plaatsen?

Je kunt deze les toepassen op meerdere manieren, zoals
met basisvormen een figuur trekken en daar je naam in zetten",
maar je kunt ook als vorm een dingbat kiezen en daar je naam in zetten!

TIP: Als je kiest voor een basisvorm neem dan flinke lijndikte, b.v. 8 of 10

Laten we nu niet allemaal dezelfde vorm gebruiken - een watermerk is immer uniek !!

Als je een vorm hebt gekozen, let dan eerst op of hij een rechthoekig of vierkant werkveld nodig heeft.
Mijn dingbat is een vlinder en die moet in een vierkant, dus daar koos ik voor - daar gaan we:

Open een nieuwe afbeelding, ik nam 250x200 pixels, 16 miljoen kleurem, witte achtergrond.

Zet je voorgrondkleur op wit en de achtergrond op ZWART en vergrendel je voorgrond:

Activeer je Tekstgereedschap en kies je dingbat - experimenteer maar wat met de grootte

Ga naar Selecties>Niets selecteren
Verwissel voor- en achtergrond door op de pijltjes ertussen te klikken:

Nu moet de tekst erin, kies een lettertype dat je mooi vindt

Ga naar Selecteren>Niets Selecteren.

Activeer nu je toverstaf zet de tolerantie maar flink hoog!

en klik in de witte achtergrond en kies daarna Selecties>Omkeren
en vervolgens: Bewerken>Kopiëren en dan: Bewerken>Plakken als Nieuwe Afbeelding:

Ga naar Effecten>Textuur-effecten>Bosseleren en je ziet dit gebeuren:

De basis voor je watermerk is nu klaar!!

Je kunt dit opslaan in psp-formaat, of exporteren als plaatjespenseel, dat maakt niet zoveel uit.

We gaan hem nu toepassen!

Open iets moois dat je zelf hebt gemaakt,
ik nam een psp-creatie, gemaakt voor het thema "Bloesem" bij mijn Experimenteergroep

Open tevens je watermerk - bedenk hoe groot je hem in dit geval wilt hebben in je afbeelding,
maak hem eventueel wat kleiner (ik heb hem 50% kleiner gemaakt)

Nu ga je hem knippen en plakken als nieuwe laag op je afbeelding,
schuif hem op z'n plaats en zet je lagenpalet open.

Klik nu in het lagenpalet bij laag 1 op het zwarte pijltje rechts naast de tekst "Normaal"
als je erop klikt komt er een rolmenu, kies voor "zacht licht"... of "hard licht"

het resultaat hangt enorm af van je ondergrond, of die donker is of licht,
en het hangt ook af van de dikte van je vormen, van de dingbat + letter
Als je een basisvorm hebt gekozen, met een dikte van b.v. 10,
dan kun je meestal volstaan met "zacht licht"
In mijn geval waren de vormdiktes niet zo groot, en ik had hard licht nodig!

Denk eraan... een watermerk is bedoeld als nèt nog zichtbaar, het moet niet gaan overheersen.
Om dat te voorkomen kun je nog iets anders doen,
namelijk het schuifje van je mengmodus van laag 1 wat terugschuiven.

Als je tevreden bent voeg dan alle lagen samen en sla je werk op als jpg, eventueel met compressie.

Mijn resultaat ziet er zo uit, ik heb hem voor de zichtbaarheid van deze les redelijk opvallend gelaten.

©Het MoleHofje - mei 2001