Kennismaking met
Sinedots II
van Dragonfly
in PSP 7.04

De les van Patti vind je hier

Patti heeft veel kontakt met de maker van Sinedots, Philipp Spoeth
en hij vertelde haar dat het filter nog in ontwikkeling is.
Het Sinedots II filter is gratis, mits je het niet commercieel aanwendt,
klik hier voor de download.
Pak uit en zet ze hele map onder je plugins-map

Eventueel opgeslagen voorinstellingen (presets) van het eerste sinedots filter
werken NIET in Sinedots 2.
Hoewel er nog geen nieuwe presets zijn, heeft Patti er twee gemaakt, klik hier
Pak uit en zet het bestand in dezelfde map waar je sinedots2 staat

Sinedots 2 is veelzijdiger dan de eerste versie en werkt zowel op een gekleurde, als transparantie achtergrond,
op een afbeelding en op een nieuwe laag. Je kunt de kleuren aanpassen,
door gamma correctie en verschillende mengmodussen toe te passen.

Begin met de afmetingen die je aanstaan,
voor deze les nemen we een transparante achtergrond van 250x250 pixels (16 miljoen kleuren)
Ga naar Effecten>Insteekfilters>Dragonfly>SinedotsII en het volgende scherm opent:

In het Preview scherm zie je nu dit:

Klik niet op OK want we gaan naar Patti's presets.
Klik midden onderaan op "open" en in het volgende scherm ga je naar het preset-bestand,
dat je in de sinedots map hebt gezet - open dat

klik daarna op het rolmenu waar ik de rode pijl heb gezet en je ziet Patti's presets:

Ik laat even de resultaten van allebei zien:

Hieronder de resultaten van de preset Ribbon2 op een gekleurde afbeelding,
als je andere afmetingen gebruikt, wordt de vorm ook anders,
de rechtse afbeelding is bijvoorbeeld 350x200 - zie het verschil:

Nog wat meer eigenschappen van het filter:

De Outer Density staat op de waarde 10, klik er maar eens op, dan gaat hij meteen naar 2!
Als je dan de schuif verplaatst krijg je alleen maar waarden daaronder,
maar handmatig kun je iedere waarde van 0 tot 10 invullen (gebruik komma's i.p.v. punten!), bijv. 8,00.
"Add Factor" bepaalt de hoeveelheid kleur die je aan je afbeelding wil toevoegen
en de beide "weights" bepalen de hoogte en breedte van je sinedots.

En dan zijn er de Angle Offsets ( de wijzers die de hoek aangeven):

De "inner angles" (binnenste hoeken) bepalen de posities en verdeling van het patroon:


Ga daarmee, en met de andere schuiven, maar eens spelen
en kijk eens wat er allemaal tevoorschijn komt!

Kijk ook eens naar de "Blend Modes" (net als "mengmodus" in PSP)
en probeer er een aantal uit!

Heel leuk van deze Sinedots-versie is dat je kleur kan toevoegen aan je patroon

Rechtsklik maar eens op de kleur naast "color" en je pipet verschijnt,
waarmee je een kleur uit je afbeelding kan oppakken:

Als je daarentgen een linksklik geeft in het kleurvlak opent je kleurenpalet-venster
en kun je een nieuwe kleur uitkiezen!

Dan is er de Gamma-correctie, het schuifje kan van de waarde 0 totaan 3:

Geen les met een duidelijk resultaat deze keer,
de bedoeling is je een beetje wegwijs te maken met het filter
en je stimuleren àlles uit te proberen, zoals altijd!

Wil je een mooi voorbeeld zien van de mogelijkheden?
Kijk dan maar eens wat Tiny van Veelen er van heeft gemaakt

 

© Het MoleHofje
Oktober 2001

Niets uit deze les mag zonder mijn toestemming worden overgenomen

[ Terug naar de vertalingen van Moon's Designs ]