|
Kennismaking met
Sinedots II
van Dragonfly
in PSP 7.04

De les van Patti vind
je hier
Patti heeft veel kontakt
met de maker van Sinedots, Philipp Spoeth
en hij vertelde haar dat het filter nog in ontwikkeling is.
Het Sinedots II filter is gratis, mits je het niet commercieel aanwendt,
klik hier
voor de download.
Pak uit en zet ze hele map onder je plugins-map
Eventueel opgeslagen
voorinstellingen (presets) van het eerste sinedots filter
werken NIET in Sinedots 2.
Hoewel er nog geen nieuwe presets zijn, heeft Patti er twee gemaakt, klik hier
Pak uit en zet het bestand in dezelfde map waar je sinedots2 staat

Sinedots 2 is veelzijdiger
dan de eerste versie en werkt zowel op een gekleurde, als transparantie achtergrond,
op een afbeelding en op een nieuwe laag. Je kunt de kleuren aanpassen,
door gamma correctie en verschillende mengmodussen toe te passen.
Begin met de afmetingen
die je aanstaan,
voor deze les nemen we een transparante achtergrond van 250x250 pixels (16
miljoen kleuren)
Ga naar Effecten>Insteekfilters>Dragonfly>SinedotsII en het volgende
scherm opent:

In het Preview scherm
zie je nu dit:

Klik niet op OK want
we gaan naar Patti's presets.
Klik midden onderaan op "open" en in het volgende scherm ga je naar
het preset-bestand,
dat je in de sinedots map hebt gezet - open dat
klik daarna op het rolmenu
waar ik de rode pijl heb gezet en je ziet Patti's presets:

Ik laat even de resultaten
van allebei zien:
  
Hieronder de resultaten
van de preset Ribbon2 op een gekleurde afbeelding,
als je andere afmetingen gebruikt, wordt de vorm ook anders,
de rechtse afbeelding is bijvoorbeeld 350x200 - zie het verschil:

Nog wat meer eigenschappen
van het filter:

De Outer Density staat
op de waarde 10, klik er maar eens op, dan gaat hij meteen naar 2!
Als je dan de schuif verplaatst krijg je alleen maar waarden daaronder,
maar handmatig kun je iedere waarde van 0 tot 10 invullen (gebruik komma's
i.p.v. punten!), bijv. 8,00.
"Add Factor" bepaalt de hoeveelheid kleur die je aan je afbeelding
wil toevoegen
en de beide "weights" bepalen de hoogte en breedte van je sinedots.
En dan zijn er de Angle
Offsets ( de wijzers die de hoek aangeven):

De "inner angles"
(binnenste hoeken) bepalen de posities en verdeling van het patroon:

Ga daarmee, en met de andere schuiven, maar eens spelen
en kijk eens wat er allemaal tevoorschijn komt!
Kijk ook eens naar de
"Blend Modes" (net als "mengmodus" in PSP)
en probeer er een aantal uit!

Heel leuk van deze Sinedots-versie
is dat je kleur kan toevoegen aan je patroon
Rechtsklik maar eens
op de kleur naast "color" en je pipet
verschijnt,
waarmee je een kleur uit je afbeelding kan oppakken:

Als je daarentgen een
linksklik geeft in het kleurvlak opent je kleurenpalet-venster
en kun je een nieuwe kleur uitkiezen!
Dan is er de Gamma-correctie,
het schuifje kan van de waarde 0 totaan 3:

Geen les met een duidelijk
resultaat deze keer,
de bedoeling is je een beetje wegwijs te maken met het filter
en je stimuleren àlles uit te proberen, zoals altijd!
Wil je een mooi voorbeeld
zien van de mogelijkheden?
Kijk dan maar eens wat Tiny van Veelen er van heeft gemaakt

© Het MoleHofje
Oktober 2001
Niets uit deze les mag
zonder mijn toestemming worden overgenomen
[
Terug naar de vertalingen van Moon's Designs
]
|